O que é o Changemaker Experience? E como funciona a experiência gamificada?

O Changemaker Experience é um projeto inovador que se estabelece a partir de um jogo online sobre as pautas relacionadas ao ESG – Environment, Society and Governance. Desenvolvido no Japão, foi adaptado pela YourAccess para ser utilizado em
sala de aula a partir do 6º ano no Brasil.

Em 2025, chegamos à marca da 4ª edição dessa experiência que tem transformado a forma como nossos jovens se relacionam com questões ambientais e com as emergentes pautas da cidadania.

Temos muita história pra contar!

Mas o que é o Changemaker Experience e por que ele é um projeto inovador?

É uma proposta gratuita de internacionalização para instituições no Brasil que visa conectar os estudantes com pautas globais importantes de maneira lúdica e significativa.

Os estudantes têm acesso a um jogo exclusivo e a uma trilha de aprendizagem dinâmica e eficaz que traz muito conhecimento sobre história e sustentabilidade, além de desenvolver o pensamento estratégico e a comunicação oral e escrita em língua inglesa.

Trata-se de uma experiência imersiva em inglês, possibilitando uma prática significativa do idioma e a construção do portfólio internacional com os projetos desenvolvidos pelas equipes.

Quais as etapas do projeto?

  • Pré-inscrição do colégio por um professor, coordenador ou diretor.
  • Liberação da plataforma e envio dos dados de acesso.
  • Inscrição das equipes na plataforma por um ou mais Team Leaders designados pela escola.
  • Agendamento das sessões de jogo pelo Team Leader.
  • É hora de jogar, aperte o “PLAY”.
  • Liberação da trilha de aprendizagem Changemaker, com masterclasses assíncronas e live sessions exclusivas.
  • Entrega dos projetos finais e avaliação pelos mentores YourAccess e nossa banca internacional.
  • Changemaker Festival – evento de divulgação global dos projetos selecionados e desenvolvidos pelos estudantes.

Como funciona a experiência gamificada?

Em grupo, os jovens acessarão o game por meio de um link compartilhado. Todas as equipes devem trabalhar em conjunto para transformar o mundo do game, influenciando na pontuação de Economia, Meio Ambiente e Sociedade, na escala que mede a situação do mundo ao longo da sessão. Além disso, as equipes têm um objetivo individual que devem contemplar. Este equilíbrio não é nada simples – assim como no mundo real!

Para causar mudanças nos indicadores e se aproximarem dos seus objetivos individuais, os estudantes desenvolvem projetos relacionados ao tema norteador Educação de Qualidade. Os projetos precisam de tempo e dinheiro, recursos fundamentais ao longo da trajetória e que trazem consequências para todos os participantes – de novo, assim como no mundo real!

Trilha Changemaker

Na nossa plataforma, os estudantes terão acesso às masterclasses assíncronas com muito conteúdo relevante à internacionalização
do seu colégio. As aulas sobre Educação de Qualidade, comunicação e escrita em inglês se adequam ao seu cronograma de ensino e podem ser exploradas tanto dentro quanto fora da sala de aula. Na plataforma, você também vai encontrar planejamentos sugeridos e opções de atividades que ajudarão a preparar o conteúdo para os estudantes no decorrer da jornada.

As Live Sessions são oportunidades incríveis de conectar os estudantes a mentes brilhantes do mundo inteiro. Os encontros acontecem via GoogleMeet e a gravação fica disponível na plataforma, para acessar quantas vezes você quiser!

Ao final dessa experiência, as equipes são convidadas a escreverem um Essay e gravarem um Video Pitch, descrevendo soluções para problemas reais da sua comunidade. Internacionalização, integração, Service Learning e sustentabilidade – tudo num só lugar.