Aluna com livros e mochila
O QUE É

Revolucione sua experiência de ensino

Trata-se de um conteúdo 100% em inglês, sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU e que atende a instituições de ensino, estudantes e professores. Um game com missões e objetivos a serem alcançados em uma jornada imersiva e interativa de aprendizado.

Let the game begin!

Metodologias Ativas

Unindo IBL (Inquiry Based Learning) e DL (Double Learning), metodologias inovadoras que vão além.

Internacionalização

Amplia a atuação global da instituição e dos estudantes, fortalecendo conexões com o mundo e experiências educacionais internacionais.

Jornada Imersiva e Gamificada

Engajamento de estudantes de forma envolvente, interativa e com resultados concretos.

Estudantes Protagonistas Globais

Jovens enxergam seu papel como agentes de mudança no mundo real.

Thumbnail do vídeo

BENEFÍCIOS

Instituições

  • Internacionalização
  • Acesso gratuito à conteúdo bilíngue
  • Metodologias ativas e inovação
  • Reconhecimento internacional
  • Changemaker School

Educadores

  • Materiais prontos para aplicação
  • Apoio ao trabalho multidisciplinar
  • Planos de aulas alinhados com a BNCC
  • Reconhecimento internacional

Estudantes

  • Experiência bilíngue e multidisciplinar
  • Prática simulada em ambiente gamificado
  • Desenvolvimento de portfólio internacional para ingresso em universidades
  • Pautas sociais de relevância internacional
Estudante sorrindo

Ferramentas e Estratégias para o Educador Changemaker

Educator Hub é um compilado de recursos exclusivos para educadores Changemaker, com planos de aula e outras informações relevantes sobre a experiência gamificada.

Preparação Essencial

Guia e Ferramentas para a Experiência Changemaker 2026.

Currículo Global

Estratégias para a Internacionalização Escolar.

Inovação Digital

Plataformas, Pensamento Computacional e Metodologias Ativas.

Inglês para o Mundo

Comunicação Global, Cultura e Oportunidades para os Estudantes.

Estudante no universo Minecraft

Changemaker Gaming Experience 2026: agora também no universo Minecraft

Em 2026, o Changemaker Gaming Experience dá um passo importante na ampliação do engajamento e da imersão dos estudantes ao incorporar um dos ambientes digitais mais reconhecidos e utilizados no mundo: o Minecraft.


Muito além de um jogo, o Minecraft é uma plataforma global de criatividade, colaboração e resolução de problemas, valores que dialogam diretamente com a essência do Changemaker. Ao trazer esse universo para a experiência, ampliamos as possibilidades de aprendizado ativo, protagonismo juvenil e construção de soluções com impacto real.


Essa novidade reforça também um pilar fundamental do Changemaker: parcerias que geram valor educacional real. A experiência por meio da NexxBlue & Minecraft Education, hub de soluções tecnológicas educacionais — analógicas e digitais — voltadas para o ensino básico. Uma parceria que conecta educação, tecnologia e inovação de forma consistente, segura e alinhada às melhores práticas pedagógicas.


O resultado é uma experiência ainda mais potente, atual e significativa, que fala a linguagem dos alunos, amplia o engajamento e fortalece o Changemaker como um ecossistema educacional conectado ao presente e atento ao futuro.


Meet and Play

Agende uma demonstração com nossos especialistas

Conheça o Changemaker Gaming Experience, tenha acesso aos materiais e aprenda tudo sobre como integrar com a sua instituição

Janeiro 2026
DOMSEGTERQUAQUISEXSAB
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Agendando...

STEP BY STEP

1

Free Access

2

Access to
the plataform

3

Teacher
Registration

4

Classes and
Assessments

5

International
portfólio

6

Changemaker
Festival

IMPACTO ACADÊMICO

Valor Acadêmico e Institucional

Escolha a perspectiva para visualizar os benefícios do programa.

Posicionamento Estratégico

Fortalece a presença institucional por meio de um programa internacional de impacto.

Inovação com Propósito

Integra práticas pedagógicas inovadoras ao compromisso socioambiental.

Currículo Ampliado

Enriquece a proposta pedagógica com experiências educacionais documentadas.

Reconhecimento Internacional

Projeta a escola como Changemaker School no cenário global.

Estudante sorrindo

LEVE A INOVAÇÃO PARA SUA ESCOLA

Conecte seus alunos a uma metodologia internacional de impacto social e gamificação.

CERTIFICADO E PORTFÓLIO CHANGEMAKER

Check

Certificado oficial da participação no projeto em parceria com a Full Sail University

Check

Valoriza o currículo com uma experiência documentada reconhecida internacionalmente

Check

Demonstra habilidades de liderança. Além de envolvimento em projeto cultural, educacional e social

Check

Apoia seleções em universidades nacionais e internacionais

COLÉGIOS PARTICIPANTES

Colégio Albert Sabin
Colégio Amorim
Colégio do Carmo
Colégio Dr. Walter Belian
Colégio Eccos
Colégio Moppe
Colégio Porto Seguro
Colégio Gusmão
Colégio Ábaco
EMEF Salvador Bordini
Funlec
IMH
José Itamar
Maria Auxiliadora
Sesi
Colégio Albert Sabin
Colégio Amorim
Colégio do Carmo
Colégio Dr. Walter Belian
Colégio Eccos
Colégio Moppe
Colégio Porto Seguro
Colégio Gusmão
Colégio Ábaco
EMEF Salvador Bordini
Funlec
IMH
José Itamar
Maria Auxiliadora
Sesi
Sesi
BRUNA TADROSS

Fundadora da YourAccess

Fundadora da YourAccess | Especialista em Bilinguismo | Embaixadora do Global Social Leaders | Especialista em ESG pela University of Cambridge Business Sustainability Management 2023.

Educação com Propósito Global

Desenvolvedora do projeto inovador Changemaker Experience, promovido junto à instituições de ensino de todo o Brasil, que conecta jovens brasileiros com o mercado internacional por meio da consciência ambiental. Como educadora, projetou, implementou e avaliou currículos e programas de ensino de idiomas, além de formar e orientar professores nas melhores práticas pedagógicas.

DEPOIMENTOS

O QUE DIZEM NOSSOS EDUCADORES PARCEIROS

“Não foi uma aula de inglês. Foi uma experiência em inglês que mobilizou os alunos a viver situações reais e aprender de forma interdisciplinar.”

Foto Sueli Monteiro

Sueli Monteiro

Escola Comunitária de Campinas

“A missão educativa Marista e a jornada Changemaker se encontram no mesmo ponto: o de formar pessoas capazes de mudar o mundo com consciência, coragem e compaixão.”

Foto Patrick Lima

Patrick Lima

Grupo Marista

"Eu fico muito contente em poder ver uma empresa tão dedicada a aliar a tecnologia com a sustentabilidade e a internacionalização."

Foto Renato Boccia

Renato Boccia

Colégio Santa Catarina

“Abrimos um edital para 80 professores porque vimos no Changemaker uma proposta sólida, interdisciplinar e alinhada à internacionalização.”

Foto Alex Honório

Alex Honório

Centro Paula Souza

"Foi muito bom ver quantas mudanças nós tivemos e quantos projetos inspiracionais foram apresentados no projeto."

Foto Tanja Ruppert

Tanja Ruppert

Colégio Visconde de Porto Seguro

“As atividades deram uma visão holística sobre as ODS e sustentabilidade, ampliando também o domínio da língua inglesa dos alunos.”

Foto Márcio Rocha

Márcio Rocha

Colégio Santo Agostino

“O Changemaker nos proporciona vivências transformadoras, que ampliam nosso olhar e nos preparam para levar experiências significativas aos nossos alunos.”

Foto Sandra Oliveira

Sandra Oliveira

Colégio Visconde de Porto Seguro

PERGUNTAS FREQUENTES

Tire suas dúvidas sobre o Changemaker Gaming Experience

Não, você deverá informar os integrantes da equipe e o professor líder apenas no início do ano letivo.

Pelo menos um estudante como membro da equipe deverá ter conhecimento mínimo B1 de acordo com o Common European Framework of Reference for Languages (CEFR).

Sim, é possível. Você poderá inscrever como membros da equipe apenas um estudante e um professor.

Pelo menos um membro de cada equipe deverá estar presente nos workshops ao vivo e garantir sua participação nos cursos gravados.

Sim, eles serão gravados e estarão disponíveis enquanto durar o evento.

Até o dia 19 de junho de 2026.

Basta fazer o download pela própria plataforma. O certificado emitido irá comprovar a participação da equipe nos eventos e cursos.

Sim, pois você terá acesso como tutor e poderá acompanhar o progresso dos estudantes na plataforma.